In Nomine Ascentis
Gdy mechanika daje głębię, a historia ma ciężar
Odkryj polski system TTRPG fantasy, który łączy tradycyjny kunszt prowadzenia z nowofalowym skupieniem na postaciach. In Nomine Ascentis pozwala rozgrywać zróżnicowane przygody – od bohaterskiego heroic fantasy, przez zawiłe intrygi polityczne i oniryczny horror, po mroczne dark fantasy – na bazie jednolitego, eleganckiego trzonu zasad.
Co wyróżnia ten system na tle innych gier RPG?
Niski próg wejścia, ogromna głębia
Trzon mechaniki opiera się na intuicyjnym rzucie k10 w systemie roll-under (im niżej, tym lepiej;1to automatyczny sukces). Nowi gracze opanują podstawy w kilka minut, a weterani znajdą warianty zasad dające bogaty wybór taktyczny i rozwojowy.Mądrze zbalansowana magia (nie tylko do walki!)
13 zróżnicowanych szkół magii (od biomancji, przez psionikę, po ewokacje) to nie tylko „artyleria na potwory”. Zaklęcia i rytuały stanowią wszechstronne narzędzia do rozwiązywania problemów – pozwalają manipulować materią, prowadzić wywiad, modyfikować organizmy, przyspieszać rzemiosło czy wspierać dyplomację.Idealny balans między Tradem a Neotradem
Prowadzący przychodzi na sesję z przygotowaną, mięsistą osią fabularną (styl Tradowy), ale zasady wymuszają bezpośrednie wplecenie w nią Atrybutów Miękkich postaci – ich Pragnień, Brzemion, Temperamentu i Relacji (styl Neo-Trad). Daje to spójną opowieść, w której gracze czują realny wpływ swoich wyborów na bieg wydarzeń.Pełne wsparcie dla wszystkich filarów RPG
Gra nie traktuje nie-bojowych akcji po macoszemu. System oferuje dedykowane, przemyślane procedury dla:Negocjacji społecznych (z wykorzystaniem Zegarów Sukcesu, Tonu i Metody perswazji oraz Argumentów),
Podróży i Przetrwania (z podziałem ról w drużynie i unikalnymi zagrożeniami podróży),
Eksploracji i Śledztw (szczegółowe badanie obszaru percepcji i poszlak),
Rzemiosła oraz Zadań Przestojowych (tworzenie ekwipunku, leków i zwojów na Zegarach Postępu podczas Fazy Obozu oraz rytualizacja zaklęć w artefaktach).
Emergentne światotworzenie i kultura gry
Podręcznik daje gotowy, intrygujący „szkielet” bogatego świata (od lewitujących kapitoli Elnory po mroczne podziemia Podświata i skażony Uriz Yield), zachęcając grupę do wspólnego dopisywania szczegółów podczas gry. Jasne ramy Sesji 0 i Kontraktu społecznego dbają o to, by przy stole wszyscy – łącznie z Mistrzem Gry – bawili się równie dobrze.
Dla kogo jest ten system?
Dla graczy, którzy cenią sobie gęsty klimat różnych miejsc świata i dobrą opowieść jako główną oś fabularną, ale szukają systemu, w którym mechanika wspiera kształtowanie charakternych bohaterów, odgrywanie roli i pozwala na dużą swobodę w działaniach i rozwoju bohatera.
Zainteresowany / zainteresowana?
Pobierz podręcznik lub Kartę postaci albo Kartę chowańca.